Σάββατο, 20 Μαρτίου 2010

"What can change the nature of a man?"

Μετά από μια πρόσφατη συζήτηση με τον κύριο Μποζόνιο σχετικά με PC games,μου πέρασε από το μυαλό η ιδέα να γράψω λίγα πράγματα για ένα παιχνίδι που κατά την ορθότατη γνώμη μου έγραψε ιστορία,και όπως φαίνεται αποφάσισα τελικά να την υλοποιήσω.Το παιχνίδι στο οποίο αναφέρομαι δεν είναι άλλο από το :

Αν και το εξώφυλλό του δεν παραπέμπει ακριβώς σε αριστουργηματικό παιχνίδι όσο παραπέμπει σε Τζαμαικανή snuff ταινία,Το Planescape Torment αποτελεί μια τρανή απόδειξη της ανωτερότητας της TSR και ένα από τα πιο ενδιαφέροντα παιχνίδια που έχει τύχει να παίξω,τουλάχιστον στον τομέα των PCRPG.
Παρά την επισκίασή του από το επόμενο σε σειρά παιχνίδι της Black Isle,δηλαδή το Baldur's Gate II:Shadows of Amn,το Planescape Torment θεωρείται ένα cult παιχνίδι για το είδος του,και πολύ δικαιολογημένα μάλιστα,όπως θα διαπίστωσε οποιοσδήποτε έχει τύχει να το παίξει.
Η πλοκή του περιληπτικά (αν και συχαίνομαι τις περιλήψεις) έχει ως εξής :
Ο χαρακτήρας που ελέγχει ο παίχτης στο Planescape Torment είναι ένας αθάνατος που δεν έχει όνομα (The Nameless One!),ο οποίος,πάσχοντας από αμνησία,προσπαθεί να ανακτήσει τις αναμνήσεις και τη γνώση του σχετικά με τη φύση και τα αίτια της αθανασίας του,ταξιδεύοντας έτσι μαζί με το party του σε πολλά planes,μαθαίνοντας αλήθειες και γεγονότα που τον βοηθούν να σχηματίσει μια ολοκληρωμένη και τραγική απάντηση στα ερωτήματά του.Ο Nameless One συνοδεύεται φυσικά από κάποιους companions,οι οποίοι περιλαμβάνουν τον Morte,ένα ιπτάμενο κρανίο με μια απίστευτη αίσθηση του μαύρου χιούμορ,έναν εξώριστο Githzerai και μια έκπτωτη succubus που απέχει εντελώς από τα χαρακτηριστικά του είδους της.
Το παιχνίδι περιλαμβάνει μια εκπληκτική πληθώρα συζητήσεων και περιγραφών-μιας και το 70% του gameplay βασίζεται στο roleplay και όχι στη μάχη- των οποίων το περιεχόμενο αξίζει να διαβαστεί μέχρι τελευταίας λέξης.
Σχετικά με το gameplay του το παιχνίδι υστερεί σε σύγκριση με άλλα παρόμοια όπως το Baldur's Gate ή το Icewind Dale,και είναι αρκετά αισθητό πως το concept του παιχνιδιού δεν εστιάζει στα γραφικά και στο χειρισμό (όχι πως έχει και μεγάλη επιλογή να το κάνει όταν είναι φτιαγμένο σε Infinity engine),αλλά αυτό είναι ένα ελλάττωμα που εμένα προσωπικά,βλέποντας τι έχει να προσφέρει σαν σύνολο το παιχνίδι,μου πέρασε αδιάφορο.Ο παίχτης έχει την επιλογή να κάνει τον Nameless One Fighter,Rogue ή Mage,αν και ύστερα από λίγο παίξιμο γίνεται εμφανές πως το class που αξίζει περισσότερο είναι ο Mage,καθώς τα Metal Attributes παίζουν ζωτική σημασία για πλήθος των επιλογών που μπορούν να δοθούν στον παίχτη αλλά και για την ίδια την έκβαση του παιχνιδιού,και γιατί τα animations των spells είναι εντυπωσιακά για την εποχή τους.

Μιας και μια καλή ιδέα του τι σημαίνει Planescape Torment μπορεί να σχηματιστεί μόνο με το παίξιμό του,θα σταματήσω την περιγραφή εδώ,και θα προτείνω ανεπιφύλακτα σε όσουν δεν το έχουν παίξει να το κάνουν άμεσα,αν φυσικά ψάχνουν ένα παιχνίδι με μεγάλη πλοκή και ενδιαφέρον,και όχι έναν κορεσμό οφθαλμών.
Για όσους το έχουν παίξει,είμαι σίγουρος πως η φράση "What can change the nature of a man?" τους φτάνει!

Σάββατο, 13 Μαρτίου 2010

Τα παραμελημένα παιδιά της White Wolf

Έχοντας διαβάσει πάνω από 100 βιβλία της White Wolf,είτε sourcebooks είτε νουβέλες,και βλέποντας τη δημοσιότητα που έχει δεχθεί το Vampire : The Masquerade σχετικά με τα υπόλοιπα παιχνίδια που απαρτίζουν το World of Darkness,δε μπορώ παρά να στενοχωριέμαι που κάποια απ' αυτά δεν έχουν δεχθεί περισσότερη,ή τουλάχιστον αυτήν που τους αξίζει.Δεν αμφισβητώ τα επίπεδα ποιότητας που μπορεί να αγγίξει ένα σωστό και σοβαρό campaign του Vampire,μιας και κανένα άλλο RPG δεν αποδίδει καλύτερα το συναίσθημα ίντριγκας και δολοπλοκίας που βγάζει -αν ασχοληθεί κάποιος έστω λίγο σοβαρά μαζί του- ,απλά νομίζω πως,στον δικό τους τομέα,τα δυο παιχνίδια για τα οποία σκοπεύω να μιλήσω πραγματικά δίνουν ρέστα.

Φυσικά,μια αλήθεια σχετικά με το θέμα αυτό είναι πως το κάθε παιχνίδι,RPG ή όχι,απευθύνεται σε κάποιο συγκεκριμένο κοινό,τουλάχιστον κατά πλειοψηφία.Από την άλλη,αν αναλογιστεί κανείς την ημερομηνία έκδοσης των περισσότερων βιβλίων του Vampire,μπορεί με μεγάλη επιφύλαξη να πει πως ίσως να μην υπακούει εσκεμμένα στον παραπάνω κανόνα,μιας και τότε η μάστιγα που λέγεται Twilight,Underworld ή οποιαδήποτε άλλη βαμπιρική της μορφή δεν ήταν ακόμα στο ζενίθ της,και η πλατωνική ιδέα του βαμπίρ που φώλιαζε στο μυαλό του καθενός δεν προσέγγιζε καθόλου την εικόνα μιας ντισκομπάλας με συμπλέγματα.
Τέλος πάντων,μιας και το concept του Vampire είναι πάνω-κάτω γνωστό στον περισσότερο κόσμο,και μιας και έχω παρατηρήσει πως στο blogspot υπάρχουν χρήστες που σίγουρα θα εκτιμούσαν αυτά που προσφέρουν τα παρακάτω παιχνίδια,θα μιλήσω,όπως δηλώνουν και τα tags,για το Werewolf :The Apocalypse και για το Changeling :The Dreaming.
Ας τα δούμε λοιπόν.



Werewolf :The Apocalypse


Με έναν αριθμό sourcebooks και νουβέλες που ξεπερνά τα 70,δύσκολα θα αποκαλούσε κάποιος το Werewolf παραμελημένο,τουλάχιστον από την ίδια τη White Wolf.Βλέποντας όμως τη δημοσιότητα που έχει δεχθεί το Vampire,νιώθω πως το Werewolf δεν έχει δεχθεί τη δόξα που πραγματικά του αξίζει.
Είναι βέβαια φυσικό κάποιος που δεν έχει επαφή με το Werewolf να σκεφτεί πως ένα τέτοιο παιχνίδι με μεγάλη άνεση θα εξελισόταν σε μια θαυμάσια υλοποίηση του όρου power gaming,αλλά αν αφιερώσει λίγο χρόνο στη μελέτη του,θα συνειδητοποιήσει πως αποτελεί μια αγαστή προσθήκη στον κόσμο του Urban fantasy.Ας πούμε λοιπόν δυο λόγια για το concept του.
Οι Werewolves (ή Garou) του World of Darkness αποτελούν την τελευταία άμυνα της Μητέρας Γης(Gaia) απέναντι στη διαφθορά και την καταστροφή που η ανθρωπότητα (και όχι μόνο) έχει πλέον αποθεώσει και φέρει στο ζενίθ της.Όντας μια πραγματική ενσάρκωση της φύσης,οι Garou βλέπουν τη μητέρα τους να αργοπεθαίνει στα χέρια της ανθρωπότητας και της καταστροφής,και,νιώθοντας κυριολεκτικά τον πόνο της,πασχίζουν να την προστατέψουν με όλα τα δυνατά μέσα.
Για να αποκτήσουμε όμως μια πληρέστερη εικόνα του concept του Werewolf,θα μιλήσουμε λίγο για την κοσμολογία του.Σύμφωνα λοιπόν με την κοσμολογία του Werewolf,η Μητέρα Γη στην αυγή του κόσμου δημιούργησε τρεις κοσμικές δυνάμεις.Αυτές ήταν το Wyld,τη δύναμη της εξέλιξης και της γέννησης,το Weaver,τη δύναμη της σταθερότητας και της μονιμότητας,και το Wyrm,τη δύναμη της ισορροπίας. Το Wyrm όμως κάποια στιγμή στην ιστορία του κόσμου εκμαυλίστηκε,και αναγεννήθηκε ως δύναμη της διαφθοράς και της καταστροφής.Η Μητέρα Γη τότε δημιούργησε κάποιες φυλές από shapeshifters,για να την υπηρετήσουν η καθεμιά με τον τρόπο της.Η νεότερη φυλή από αυτές ήταν οι Garou,που αποτελούσαν τους πολεμιστές της.
Σήμερα,η δύναμη του Wyrm είναι πιο ισχυρή από ποτέ,και η δύναμη του Weaver,που ενσάρκωσή της αποτελεί κάθε μορφή τεχνολογίας και ακινησίας,είναι επίσης ανεξέλεγκτη,και οι Garou,μόνοι τους σ'έναν άνισο αγώνα,βλέπουν πως μέρα με τη μέρα η μάχη χάνεται,μα συνεχίζουν να πολεμούν ακόμα κι αν δε βλέπουν φως στον ορίζοντα.
Λίγα πράγματα για το gameplay τώρα.
Το αντίστοιχο των clans/races στο Werewolf είναι τα tribes,εκ των οποίων το καθένα έχει τα δικά του χαρακτηριστικά και αδυναμίες.
Αυτό που θα μπορούσε να μεταφραστεί ως class είναι τα auspices,τα οποία καθορίζουν κάτω από πια φάση της σελήνης είναι γεννημένος ο χαρακτήρας,και μέσα απ αυτό το ρόλο του στην κοινωνία των Garou.Συνεπώς τα auspices και τα "classes" είναι 5,δηλαδή ο Ragabash(New Moon-Trickster,Rogue),ο Theurge(Crescent Moon-Shaman,Ritemaster),o Philodox(Half Moon-Judge,Authority figure),o Galliard(Gibbous Moon-Loremaster,Storyteller) και ο Ahroun(Full Moon-Warrior,Champion).
Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε δυο κόσμους,τον υλικό κόσμο και τον κόσμο των πνευμάτων,που στο Werewolf ονομάζεται Umbra και αποτελεί τον "καθρέφτη" του υλικού κόσμου,απεικονίζοντας όμως τα πράγματα στην πιο αληθινή και αγνή τους μορφή,όποια κι αν είναι αυτή.
Οι παίχτες στο Werewolf λοιπόν καλούνται να υποδυθούν έναν χαρακτήρα που αποτελεί πολεμιστής σε πολλά στρατόπεδα και επίπεδα,πνευματικά και υλικά,και που πρέπει να έχει τη θέληση και το κουράγιο να υπερασπιστεί έναν κόσμο που πεθαίνει (ή και να μην την έχει,τι λέτε για μερικές ξεχωριστές πινελιές στο χαρακτήρα σας?!),όσο γκρίζο κι αν φαίνεται το μέλλον του.

Αυτό είναι το πιο κοντινό που μπορώ να έρθω στην περίληψη ενός τόσο πολύπλοκου παιχνιδιού,και ελπίζω να σας έχω δημιουργήσει μια γενική ιδέα,ακόμα κι αν έχω αφήσει κάποια σημαντικά κομμάτια του παιχνιδιού έξω.
Μιας και είναι το παιχνίδι που μελέτησα και αγάπησα πιο πολύ απ'όλα τα υπόλοιπα της White Wolf,έχω να πω πως βρήκα το Werewolf εξαιρετικά βαθυστόχαστο και ενδιαφέρον,ακόμα κι αν το όνομά του δεν προσεγγίζει ιδιαίτερα αυτήν την περιγραφή.Το κλίμα που προσπαθεί να δημιουργήσει το Werewolf είναι ένα κλίμα που αν επιτευχθεί (πράγμα που χρειάζεται μια κάποια προσπάθεια από τον Storyteller αλλά και τους players),αξίζει πραγματικά τον κόπο σας.
Aν θέλετε να με εμπιστευτείτε,δοκιμάστε το.



Changeling :The Dreaming


Το Changeling αποτελεί ένα παιχνίδι που σίγουρα δεν έχει δεχθεί την προσοχή που του αξίζει,ακόμα κι από την ίδια την White Wolf.Όντας ένα παιχνίδι στο οποίο κατά τη γνώμη μου ισχύει περισσότερο απ'όλα ο νόμος της προσέγγισης συγκεκριμένου κοινου που ανέφερα στην αρχή του άρθρου,το Changeling είναι ένα παιχνίδι για τους ονειροπόλους και τους συνεπαρμένους,γι'αυτούς που πάντα πίστευαν (ή ήθελαν να πιστέψουν) πως η μαγεία,οι νεράιδες και τα ξωτικά σίγουρα υπάρχουν,απλά βρίσκουν τον κόσμο μας αφιλόξενο και γκρίζο.
To changeling μιλάει για την ιστορία των (wait for it..) changelings,δηλαδή κάποιων πλασμάτων/ανθρώπων που η μισή τους φύση και ύπαρξη είναι ονειρική,και για την προσπάθεια επιβίωσής τους σ'έναν κόσμο που τα όνειρα και τα χρώματα κοντεύουν να χαθούν.Χρησιμοποιώ τον όρο επιβίωση,καθώς τα changelings παλεύουν να κρατήσουν την ισορροπία μεταξύ των δυο φύσεών τους,έτσι ώστε να μην γίνουν για πάντα ένα με την παγερή πραγματικότητα,και παράλληλα να μην καταλήξουν να ζουν σε μια ονειρική ψευδαίσθηση,μιας και τα changelings δεν είναι ούτε ολότελα άνθρωποι,ούτε ολότελα πλάσματα του μύθου και της φαντασίας.
Μέσα στο παιχνίδι οι παίχτες θα βρουν πολλά κομμάτια από κλασικούς μύθους και folkloric ιστορίες,άλλες γνωστές κι άλλες όχι,προσαρμοσμένα στα κυβικά ενός θαυμάσιου Urban fantasy παιχνιδιού.
Όσο για το gameplay τώρα,οι παίχτες έχουν να επιλέξουν ανάμεσα σε κάποια kith,που αποτελούν το αντίστοιχο των races για το Changeling.Τα kith χωρίζονται σε κατηγορίες σύμφωνα με τα πρότυπα κάποιων πλασμάτων που όλοι λίγο πολύ έχουμε συναντίσει στα διαβάσματά μας.Για παράδειγμα,οι Sidhe αποτελούν ένα ξεχωριστό Kith,οι Satyrs ένα άλλο,κτλ.
Τα δυο βασικά attributes του παιχνιδιού είναι το Glamour και το Banality,στα οποία ο παίχτης καλείται να κρατήσει μια ισορροπία,για τους λόγους που ανέφερα πιο πάνω.Όποιος έχει συναντήσει τον όρο Glamour σε οποιαδήποτε άλλη περίσταση πέρα από επιδείξεις μόδας σίγουρα θα καταλαβαίνει τι συμβολίζει,και ο όρος Banality είναι αρκετά κυριολεκτικός.
Το παιχνίδι,όπως και στο Werewolf διαδραματίζεται σε δυο κόσμους,στο Waking World και στο Dreaming.Ο χαρακτήρας έχει δυο παρουσιαστικά,το υλικό,δηλαδή αυτό που αντικατοπτρίζεται στο Waking World,και το ονειρικό,αυτό που αντικατοπτρίζεται στο dreaming,και μαζί μ'αυτά έρχονται και αντίστοιχοι κίνδυνοι,εχθροί και δυνάμεις.
Ο παίχτης επίσης έχει να επιλέξει μεταξεί δύο ακόμα φύσεων,της Seelie και της Unseelie.Αν και κάποιοι θα έχουν ήδη ακουστά τους παραπάνω όρους,αξίζει να αναφερθεί πως η Seelie μεριά συμβολίζει το αγνό όνειρο και η unseelie τον εφιάλτη.Οι δυο αυτές φύσεις δεν συμβολίζουν απαραίτητα το καλό και το κακό,απλά δηλώνουν ποιό κομμάτι του Ονείρου ζει σε μεγαλύτερο βαθμό μέσα στον χαρακτήρα.
Δε θα αναφερθώ άλλο στο gameplay του Changeling όμως,μιας και είναι ένα παιχνίδι που αξίζει να ανακαλύψετε μόνοι σας.

Το changeling είναι ένα p&p που διαφέρει ριζικά από τα υπόλοιπα,καθώς δεν εστιάζει σε μάχες με τέρατα και καταστροφές,αλλά στη μάχη που δίνουμε όλοι με την πραγματικότητα.Το κλίμα του αποδίδει μια γλυκιά σαπίλα που όλοι σίγουρα έχουμε νιώσει διαβάζοντας μια νουβέλα φαντασίας,και αποτέλεσε κάτι ξεχωριστό για μένα.
Για άλλη μια φορά,αν θέλετε να με εμπιστευτείτε,δοκιμάστε το!



Αν διαβάσατε το παραπάνω άρθρο θα είδατε πως δεν έχει τον σαρκαστικό χαρακτήρα που έχουν τα δυο προηγούμενα.Το blog μου ονομάζεται "Το RPG και συ",και παρά τα δεκάδες πράγματα που έχω να χλευάσω σχετικά με τις εμπειρίες μου στα RPG,είναι και μερικά που θα ήθελα να μοιραστώ.
Ελπίζω να είστε έστω λίγο πρόθυμοι!

Δευτέρα, 8 Μαρτίου 2010

D&D 4th Edition...

Στο πρώτο μου entry δήλωσα πως σ'αυτό το blog δεν πρόκειται να γράψω οτιδήποτε σχετικά με το New World of Darkness ή με την 4th edition,και τόνισα ότι όποιος θέλει να διαβάσει γι αυτά μπορεί να πατήσει άμεσα alt+F4.
Όσοι δεν ακολουθήσατε τη συμβουλή μου με το που διαβάσατε τον τίτλο αυτού του entry,θέλω να ξέρετε πως το μόνο παραθυράκι που υπάρχει σχετικά με αυτή τη δήλωση είναι το κράξιμο.Συνεπώς,το παρακάτω entry αποτελεί μια λίστα πραγμάτων που με έκαναν να ξεράσω μέσα στο στόμα μου όταν διάβασα το PH της 4ης έκδοσης.
Αφού λοιπόν έκανα μια αγαστή επίδειξη της κατάντιας μου,ψάχνοντας και βρίσκοντας παραθυράκια στα ίδια μου τα λεγόμενα,περνώ αμέσως στο κυριως θέμα,ελπίζοντας να αποκαταστήσω το ίματζ μου,και περιορίζοντας τη χρήση μετοχών σε -οντας.
Όπως είπαμε λοιπόν :


4th Edition

WTF ?

Αν και όποιος έχει διαβάσει τουλάχιστον περιληπτικά τους κανόνες της 4th Edition θα ξέρει πως τα λόγια δεν είναι τόσο κατάλληλα όσο είναι το αποτέλεσμα του δαχτυλώματος του λαρυγγιού μας για να τους περιγράψουν,εγώ θα πω 2 λόγια γι αυτήν την έκδοση,έχοντας μια λεκάνη εύκαιρη,σε περίπτωση που έρθω σε αδιέξοδο.
Αρχικά ας δούμε λίγο τα core races της 3-3.5 συγκριτικά με της 4:



3.5 :

~ Human - No bonus stats
~ Elf - Type dependant
~ Half-Elf - No bonus Stats
~ Gnome -
+2 Constitution,-2 Strength
~ Half-Orc - +2 Strength,-2 Intelligence, -2 Charisma
~ Halfling - +2 Dexterity,-2 Strength
~ Dwarf - +2 Constitution,-2 Charisma

4 :

~ Human - +2 to an attribute of your choice.
Όπως μπορούμε να δούμε εδώ πέρα,η Wizards αντικαθιστά τους μικρομεσαίους των core races Humans με ένα καινούριο race που απ΄ ότι φαίνεται μπορεί να επιλέξει κάποια υπερδύναμη της επιλογής του,απλά και μόνο επειδή μπορεί.Τι πιο λογικό και ωραίο υπάρχει από το να μπορείς να παίζεις έναν character ο οποίος πέρασε τα παιδικά του χρόνια καλλιεργώντας γογγύλια,αλλά παράλληλα έχει και +2 στο Intelligence?
Εν τέλει,ποιός ξέρει τι μυστική γνώση μπορεί να κρύβουν τα γογγύλια απ' τα υπόλοιπα races?


Ένας 1st lvl Human.

~
Halfling - +2 Dexterity,+2 charisma
Απ'ότι φαίνεται το D&D έχει υιοθετήσει τι φιλοσοφία "ό,τι είναι κάτω από ένα μέτρο είναι γλυκούλι",δίνοντας έτσι +2 charisma σε κάτι μικρογραφίες ανθρώπων με εντυπωσιακά τριχωτά πόδια.Το επόμενο βήμα είναι να δώσουν +2 charisma στα goblins,στα chokers και στα deep gnomes (των οποίων το εναλλακτικό όνομα μου είναι ακόμα αδύνατο να θυμηθώ).



Aww,look at him,he's adorable!

~ Dwarf - +2 Constitution,+2 Wisdom (!)
Μιλώντας για υιοθεσία φιλοσοφιών,είναι προφανές πως οι dwarves ακολουθούν το motto του "Όποιος έχει γενειάδα είναι σοφός",ακόμα κι αν αυτός ο κάποιος περνάει όλη του την ημέρα σε Inns και βαράει τη γυναίκα του.Αν και είμαι υποστηρικτής του παραπάνω σκεπτικού,οι dwarves είναι μια περίπτωση με την οποία θα πρέπει να διαφωνήσω...

Ο Epic Beard Man αποτελεί τρανό παράδειγμα.

~Elf - +2 Dexterity,+2 Wisdom (NOTE : Racial Power - Elven accuracy)
Αφήνοντας το γεγονός ότι τα elves έχουν πλεόν το ίδιο constitution με τους Humans στην άκρη,ας εστιάσουμε για 3η φορά στα στερεότυπα."ΤΑ ΕΛΦΣ ΕΧΟΥΝ ΟΛΑ ΚΑΛΟ ΣΗΜΑΔΙ
,ΔΕΝ ΕΧΕΙΣ ΔΕΙ ΤΟΝ ΛΕΓΚΟΛΑΝΤ?" θα έλεγε κάποιος του οποίου η μόνη επαφή με το fantasy είναι ο Orlando Bloom,και η Wizards προβλέποντας αυτή την εξέλιξη,παραδειγματίστηκε.

Favored Class : Chickbait

~Tiefling - +2 Intelligence,+2 Charisma
Ναι,τα Tieflings είναι πλέον core race,δίνοντας μας την ευκαιρία να πραγματοποιήσουμε αυτό που τόσα χρόνια ποθούμε,δηλαδή να παίξουμε τον Hellboy.Φυσικά όμως δε θα μπορούσαμε να αφήσουμε τον Hellboy παρατημένο από την ανθρώπινη κοινωνία όπως στα comics,οπότε θα του δώσουμε +2 charisma,έτσι για το φιλότιμο.

Καύλα.

~ Half-Elf - +2 Constitution,+2 Charisma
Η αλήθεια είναι πως εδώ βρίσκομαι λίγο μπερδεμένος,προσπαθώντας να κατανοήσω πως η διασταύρωση ενός πλάσματος με +O CON και ενός (που κάποτε είχε) -2 παράγει ένα πλάσμα με +2.Είναι κάποιο κοσμικό παράδοξο?Αξίζει να φωνάξουμε τους hardly boys?Επίσης,κλαίω στο σκεπτικό της σύγκρισης του Tanis με το half-elf της 4.Απ ότι φαίνεται πλέον το μπαστάρδεμα ισοδυναμεί με κοινωνική αποδοχή.Ελπίζω το επόμενο Core Race να είναι οι Μεξικάνοι.

No comment.

~ Eladrin - +2 Dexterity,+2 Intelligence
Εδώ θα με βρείτε λίγο ελλειπή από σαρκαστικά σχόλια,γιατί δε βρίσκω κάτι κατάλληλο για να σαρκάσω κάποια εξωγήινα elves που κάνουν teleport..Το μόνο που έχω να πω είναι πως έχω βαρεθεί να βλέπω παραλλαγές των Έλντρεν του Michael Moorcock που μου θυμίζουν μάρκες όπως Puwa,Mike και Adipas.

I'll roll a Rogue!

~ Dragonborn - +2 Strength, + 2 Charisma
Πρέπει πραγματικά να πω κάτι εδώ πέρα?Αξίζει τον κόπο?Δε θα ήταν υπερβολικό?Θα αφήσω το PH να το κάνει για μένα.

'Nuff Said.



Εν τέλει...

Ειλικρινά,δεν έχω το κουράγιο να γράψω άλλο.Ό,τι άλλο έχω να πω,θα το κάνω στο part 2,τώρα θέλω λίγο παρέα με τη λεκάνη μου.
Πριν σας αφήσω όμως,κάτι τελευταίο :







To Be Continued...