Τετάρτη, 20 Οκτωβρίου 2010

Storytelling Tips: How to enrage your players!

Άι σαλιούτ γιου γουάνς μορ,μάι ντίαρ ενπισίζ.
Όπως θα είναι εμφανές από το παραπάνω opening,σήμερα αντιμετοπίζω ένα σοβαρό έλλειμα έμπνευσης,οπότε για να με βγάλετε από τη δύσκολη θέση σκεφτείτε ότι αυτή η πρόταση είναι ένας σαρκαστικός πρόλογος σχετικά με την έλλειψη νέων αναρτήσεων όσο εγώ θα προχορήσω στο θέμα μου.


Είναι γεγονός πως όποιος έχει κάνει ποτέ τον Storyteller/Dm έχει νιώσει τουλάχιστον μια φορά την ανάγκη να εξαγριώσει και να εξαθλιώσει τους παίχτες του.Αντιστρόφως,οποιοσδήποτε έχει παίξει ποτέ ένα RPG θα έχει νιώσει πως ο Storyteller του επιδιώκει ανοιχτά κάτι τέτοιο.Εν τέλει τόσα κόμπλεξ έχουμε βρε αδερφέ,κάπου πρέπει να κορεστούν κι αυτά.
"To RPG και συ" λοιπόν είναι εδώ για να εξασφαλίσει μια σίγουρη επιτυχία για όποιο φιλόδοξο Storyteller επιθυμεί να καταστρέψει τη διάθεση των παιχτών του και κατά συνέπεια το campaign του!
Η αποτελεσματικότητα των παρακάτω συμβουλών έχει εξακριβωθεί πολλαπλές φορές και σε πολλά διαφορετικά παιχνίδια για μέγιστη σιγουριά απογοήτευσης.






  • Όταν κάποιος παίχτης σας ρωτάει αν μπορεί να κάνει κάποια συγκεκριμένη κίνηση η οποία δε σας κάθεται καλά (π.χ. "Μπορώ να κάνω create water για να σβήσω το fire elemental?"),κοιτάχτε τον στα μάτια και απαντήστε χαμογελαστά "Μπορείς να προσπαθήσεις.. ".Στη συνέχεια βάλτε τον να ρίξει ένα τυπικό roll ενώ ετοιμάζεστε να περιγράψετε την αποτυχία του.
  • Δυσκολεύτε τη ζωή των παιχτών σας χρησιμοποιώντας ασήμαντες λεπτομέρειες που κανείς δεν πιστεύει πως χρειάζεται να αναφέρει ("Ποιός χάρτης?Κανείς δε μου δήλωσε πως παίρνει το χάρτη από το τραπέζι του Inn.").Αν οι παίχτες αρχίσουν να δυσανασχετούν,επιμείνετε κατηγορηματικά πως το κάνετε για ρεαλισμό.
  • Κάντε τα encounters σας παραλόγως δύσκολα και επικίνδυνα.Αν ερωτηθείτε για ποιό λόγο το κάνετε αυτό,απαντήστε πως έχετε πίστη στην εμπειρία των παιχτών σας και πως σας αρέσει να κάνετε το παιχνίδι πιο challenging.
  • Παίχτε το μυστήριοι.Δώστε σε κάποιο χαρακτήρα ένα εξαιρετικά πολύτιμο αντικείμενο και αφήστε τον να χαρεί με το νέο του απόκτημα.Στη συνέχεια κάντε το να εξαφανιστεί μυστηριωδώς πριν του δοθεί η ευκαιρία να το χρησιμοποιήσει και κάντε το να φανεί σαν story element.Για έξτρα απογοήτευση,μπορείτε να προβείτε σε μια εκτεταμένη και λεπτομερέστατη περιγραφή του αντικειμένου ώστε να φαίνεται ακόμα πιο σημαντικό.
  • Ρίχτε μερικά ζάρια πίσω από το Storyteller screen και κοιτάχτε το αποτέλέσμα γεμάτοι ανησυχία και κατανόηση.Στη συνέχεια φροντίστε οι παίχτες να πάθουν κάποια σοβαρή ζημιά και ρίχτε το φταίξιμο στα κωλόζαρα.
  • Εκμεταλλευτείτε τη χρυσή φράση "Storyteller's discretion" που κυριαρχεί στα βιβλία της White Wolf.Κάντε τις δυνάμεις των παιχτών σας όσο πιο άχρηστες γίνεται και τις δυνάμεις των antagonists όσο πιο καταστροφικές.
  • Χαρίστε σε ένα χαρακτήρα ένα εξωπραγματικό boost το οποίο αποδίδεται σε κάποια θεική δύναμη ή στο πεπρωμένο του.Στη συνέχεια ισχυριστείτε πως αυτός ο χαρακτήρας είναι τόσο δυνατός που είναι πια unplayable και κατασχέστε τον.
  • Φτιάχτε ένα οδυνηρό σενάριο και κάντε το να διαδραματιστεί ανεξαρτήτως με το τι επιλογές ή προσπάθειες θα κάνουν οι παίχτες.Φροντίστε να φανεί πως στην πραγματικότητα είναι δικό τους λάθος.
  • Στο τέλος του session αφαιρέστε ένα μεγάλο ποσοστό από τα XP που αντιστοιχούν στον κάθε παίχτη.Όταν σας ζητηθεί ο λόγος,αποδώστε το σε πράγματα που οι παίχτες ή οι χαρακτήρες τους δεν είχαν κανένα λόγο να ξέρουν.
  • Φροντίστε ώστε το loot που βρίσκουν οι χαρακτήρες να μην έχει καμία σχέση με το class τους.Δώστε στον Druid του party ένα +2 cold iron greatsword και στον barbarian ένα wand of magic missiles.Αν οι παίχτες παραπονεθούν πείτε τους πως όλα τα αντικείμενα είναι χρήσιμα και πως αυτοί φταίνε που δεν ξέρουν να τα χρησιμοποιούν σωστά.
  • Ενθαρρύνετε τους παίχτες σας να κάνουν free roleplaying μεταξύ τους.Στο τέλος του session κάντε παράπονα που χάλασαν πολύτιμο χρόνο σε ψιλοκουβέντες και φλυαρίες.
  • Κάντε μεγάλες και λεπτομερέστατες περιγραφές για ασήμαντα πράγματα (τον χαμηλό και ατμοσφαιρικό φωτισμό του Inn,τους ρόζους του τραπεζιού που κάθονται,etc.) και παραλείψτε βασικές λεπτομέρειες που μπορούν να είναι καθοριστικές σε κρίσιμες καταστάσεις.
  • Κρατήστε πάντα στο μυαλό σας πως αν δε σας έρχεται καμία δικαιολογία για να εξηγήσετε τα βασανιστήρια που κάνετε στους παίχτες σας,η δικαιολογία "Είμαι ο storyteller,έχω τον τελευταίο λόγο" είναι πάντα σταθερή και σίγουρη.





Disclaimer:"Το RPG και συ" δε λαμβάνει καμία ευθύνη για το σκίσιμο οποιουδήποτε character sheet,player's handbook ή οποιουδήποτε άλλου sourcebook που μπορεί να λάβει μέρος κατόπιν εφαρμογής των παραπάνω συμβουλών.